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游戏介绍

《万王之王》是由雷爵开发的中国第一款图形网络游戏。

该作于2000年07月在大陆正式上市。同名文字MUD(文字游戏)在台湾开放于1996年12月底,开发者是台湾清华大学材料科学研究所的一对夫妻博士生陈光明和黄于真。


世界背景


    在遥远的世界的彼端,有一个流传著“万王之王”传说的地方, 根据这个传说,这个在火中诞生的新世界,每千年都要面对火焰的考验,只有一个人,能够带领世界的所有生物,自焚烧的烈焰中重生,延续世界的所有生命。而这个人,就是“万王之王”。

故事剧情

近千年来,埃布尔里亚王国在坦格拉美亚大陆上屹立不摇,但征服东方大陆的使命变成一种历史责任,历代国王无不处心积虑,或积聚实力,或整军长征,但是千年以来,再没有人能成功攻占东方大陆的任何一片土地,寒霜历472年,埃布尔里亚王国二王子弗蓝达继位,是为亚伯拉罕七世。亚伯拉罕七世政风开明而扎实,他甫继任就面对了因长期征战所导致的国力损耗和动荡不安,于是他放弃对东方大陆的征伐,致力安抚巴布朗矿区的严重骚乱和清剿沿海的海盗,十余年间,原本盗贼四起,动乱不断的坦格拉美亚大陆逐渐恢复平静。
寒霜历489年,拉瓦达满二十岁,他大胆向亚伯拉罕七世提出长征东方大陆的建议,一如众人预料,亚伯拉罕七世对他严加驳斥,当年六月,拉瓦达不顾王命,私自率领四千亲卫从浮冰港出发,远征东方大陆,亚伯拉罕七世大为震怒,下令不许一筏下海,并断绝对远征军的补给。然而,聪明大胆的拉瓦达甫出海就击败著名的海盗头子费蒙,并且收服他和他的手下,费蒙尽献他的劫掠所得,宣布放弃海盗生涯,从此弃暗投明,自愿成为埃布尔里亚远征军的一名伍长,从此,拉瓦达逐步收服前往东方大陆航道上的诸国海贼和盗匪,并藉之获得补给,遂行他以战养战的东进策略。
寒霜历494年,七万名远征军顺利与东方大陆上的天朝帝国签订和平协约,并且束装返乡,寒霜历495年,沿途解散的远征军最后剩下两万名回到浮冰港,举国庆祝声中,拉瓦达却在独自晋见亚伯拉罕七世后失踪了。
这是一场大混乱,亚伯拉罕七世不愿交代拉瓦达的行踪,并意外地以强力的手段镇压亲拉瓦达的远征军将领,眠龙城内的一场激战,随着拉瓦达入城晋见的十名将领有两位归顺埃布尔拉七世,四位阵亡,一人在混乱中失踪,剩下三人从大火中的城门上跳入水晶河逃生。镇压使得驻扎在浮冰港的远征军立即分裂成两派,反王派部队俘虏浮冰港的守将,宣布占领浮冰港,而拥王派部队逃出浮冰港,向急行而来的埃布尔里亚皇家精锐禁卫军投诚。于是两军在浮冰港外平野列阵相对,埃布尔里亚王国的内战一触即发,远征军因事变突然而军心涣散,战线迅速崩溃,正当禁卫军开始发动冲锋之际,天空突然产生异象,数不清的晶芒如同利剑四射,在整片战场游移,远征军利用机会撤入浮冰港,并立即乘船出海。埃布尔里亚七世对远征军叛变极度愤怒,痛斥他们为海盗,任命托利欧将军加以剿灭,从此,埃布尔里亚王室与占据浮冰岛的海盗形成拉锯战。
寒霜历497年眠龙城守护双龙复活,双双腾空飞起,是夜埃布尔里亚王宫--天晴宫发生大火,亚伯拉罕七世在流血政变中遇刺身亡,将军大臣纷纷拥兵自重,国政一片紊乱,天晴宫事变后三日,守护双龙在原位复现,恢复石雕原状。因此更改历法为双龙历,本年为双龙历元年。
由于亚伯拉罕七世无子,王储拉瓦达失踪,于是王室重臣推举亚伯拉罕七世之弟艾尔达之女碧。埃布尔拉继位为女王,是为亚伯拉罕八世,然而年轻无知的亚伯拉罕八世无力维持政权稳定,大陆上群雄并起,英雄们纷纷自立为王,自此大陆再度进入万王争霸的乱世。游戏中玩家将扮演万王争霸乱世中的一员,使用多种职业体验坦格拉美亚大陆的冒险生活。


   

角色属性

该作人物属性种类多样,大致分为基本属性与状态属性。基本属性是体质、敏捷、力量、毅力、智慧等。状态属性是命中率、伤害力、防御力等。基本属性可以通过更换装备等方式来加强。
名称
介绍
体质 (con)
代表人物角色能否长期战斗的数值,体质越高的人物生命力越强,增加体力上限。
敏捷 (dex)
数值越高越不容易被击中,同时物理攻击力也将更容易命中敌人,并提高回避率和爆击的出现率。
力量 (str)
力量越大战斗伤害力就越高,角色的负重能也较大。
毅力 (sta)
平均地增加各属性,此属性影响角色的耐力,同时也和战斗能力有关。
同时毅力影响了狂战士进行狂暴攻击时HP耗费量。毅力越高,狂暴时所用的HP越少。
智慧 (int)
与技能学习、施法能力、法力上限和施法威力有关。
运气 (kar)
影响狂战士狂暴的次数,运气越高,则出现连续狂暴的概率也高。
命中率
击中敌人的概率。会因角色本身的敏捷而有所增减,再加上武器的等级之后,成为命中率所表现出来的数值,能不能打中敌人,就看此数值高低。
伤害力
对人敌造成的伤害度。是根据角色的力量,再加上武器的伤害力来计算,所表现出来的是一个参考用的平均值。但实际在战斗中会因为机率而产生正负0.5倍的差异。如果角色的伤害力是150,那么实际伤害力的范围是100-200之间。
防御力
对敌人攻击所能抵挡的强度,二个数值,前一个是正防,后一个是额防。
正防:就是综合回避率,在数值上会计算到角色的敏捷以及所有装备合计的回避能力,在战斗中根据角色的防御力等级,敌人的命中率以及其他因素,会决定被攻击是否被命中。
额防:是表示角色有多耐打的数值,基本上依据防具强度来计算,被打到之后会失多少血是由此数值决定,某些特别强力的攻击法术,往往得靠此数值活命。
负重率
身上能拿多少重的东西的数值,负重率越高,能拿的东西越多。如果数值是30/100,表示角色的负重率是100,前一个是角色身上已负重30,还可以拿重量总和为70的东西。